////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid object shapes' names:		(original maya scene filename)

	"F150_04"                              	scenes\f150_04.ma

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid sub-object names:

	"REVERSE_LIGHTS_ON"
	"BRAKE_LIGHTS_ON"
	"REVERSE_LIGHTS_OFF"
	"BRAKE_LIGHTS_OFF"
	"HUB_BACK_RIGHT"
	"WHEEL_BACK_RIGHT"
	"WHEEL_MOVING"
	"WHEEL_STATIC"
	"HUB_FRONT_RIGHT"
	"WHEEL_FRONT_RIGHT"
	"HUB_BACK_LEFT"
	"WHEEL_BACK_LEFT"
	"HUB_FRONT_LEFT"
	"WHEEL_FRONT_LEFT"
	"HELMET"

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid scene-link type names:


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid camera names:



////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid light names:

	"BRAKELIGHTS"
	"HEADLIGHTS"


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid Boundary type names:

	"DEFAULT"


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid texture livery sets:

	"DEFAULT"
	"A"
	"B"
	"A2"
	"A1"
	"C"
	"C1"
	"C2"
	"B1"
	"B2"
	"D2"
	"D1"


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid texture transform sets:



////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid texture names:

Key:
	A = Contains alpha
	S = Alpha is only 0 or 255
	f = Texture is filtered
	M = Texture has mipmaps
	H = Texture is high quality (16bit) texture
	L = Texture is part of a livery set
	X = Texture is shadow texture
	! = Texture is 16 colour paletted texture
	$ = Texture is alpha-paletted on PS2
	# = Texture is NOT compressed using DX compression

	Size			Type		Name												Palette filename

	64x64   	-	[A fM    $  ]	"UNDER_SHADOW"                          	ff:ff:ff:81	 (World size: 3.131523)
	512x256 	-	[  f        ]	"F150_2004_512"                         	a4:8a:28:00	 (World size: 8.813453)
	64x64   	-	[A f        ]	"F150_2004_BLURRY_WHEEL"                	c1:c1:c1:a6	 (World size: 0.663635)
	256x256 	-	[  f        ]	"F150_2004_256"                         	a4:8a:28:00	 (World size: 9.424020)
	128x128 	-	[  f        ]	"F150_2004_128"                         	7e:6d:1e:00	 (World size: 13.539623)
	64x64   	-	[  fM       ]	"F150_2004_64"                          	7e:6d:1e:00	 (World size: 13.052114)
	64x64   	-	[A f  L     ]	"F150_2004_BLURRY_WHEEL"                	c1:c1:c1:a6	 (World size: 0.663635)
	512x256 	-	[  f  L     ]	"F150_2004_512"                         	5e:58:59:00	 (World size: 8.813453)
	256x256 	-	[  f  L     ]	"F150_2004_256"                         	5e:58:59:00	 (World size: 9.424020)
	128x128 	-	[  f  L     ]	"F150_2004_128"                         	47:46:46:00	 (World size: 13.539623)
	64x64   	-	[  fM L     ]	"F150_2004_64"                          	47:46:46:00	 (World size: 13.052114)
	64x64   	-	[A f  L     ]	"F150_2004_BLURRY_WHEEL"                	c1:c1:c1:a6	 (World size: 0.663635)
	512x256 	-	[  f  L     ]	"F150_2004_512"                         	25:1f:20:00	 (World size: 8.813453)
	256x256 	-	[  f  L     ]	"F150_2004_256"                         	25:1f:20:00	 (World size: 9.424020)
	128x128 	-	[  f  L     ]	"F150_2004_128"                         	19:18:18:00	 (World size: 13.539623)
	64x64   	-	[  fM L     ]	"F150_2004_64"                          	19:18:19:00	 (World size: 13.052114)
	64x64   	-	[A f  L     ]	"F150_2004_BLURRY_WHEEL"                	c1:c1:c1:a6	 (World size: 0.663635)
	512x256 	-	[  f  L     ]	"F150_2004_512"                         	81:2d:2e:00	 (World size: 8.813453)
	256x256 	-	[  f  L     ]	"F150_2004_256"                         	81:2d:2e:00	 (World size: 9.424020)
	128x128 	-	[  f  L     ]	"F150_2004_128"                         	69:29:29:00	 (World size: 13.539623)
	64x64   	-	[  fM L     ]	"F150_2004_64"                          	69:29:29:00	 (World size: 13.052114)

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
